A Infecção Sculk (conhecida nos diários de bordo antigos como A Pregressão Obscura ou Pragana das Profundezas) é uma forma de contaminação orgânico-mística parasitária que se alastra tanto pelo solo quanto pelo corpo de organismos vivos.
Diferente de vírus ou bactérias comuns, o Sculk não depende de fluidos corporais ou picadas de vetores para se espalhar em primeiro estágio: ele se alimenta da energia vital (XP), ecos acustico-vibracionais e da decomposição de matéria orgânica.
Quando um ser vivo tomba próximo a um catalisador Sculk, sua essência é absorvida e convertida em veios escuros, tendões de vibração e blocos porosos que se expandem pela rocha e pela terra. No entanto, em TerraeNova, o perigo real surge quando a infecção rompe a barreira do ambiente e contamina diretamente um jogador ou habitante.
O contágio em TerraeNova ocorre de quatro maneiras principais:
Inalação de Esporos dos Gritadores (Sculk Shriekers): Quando acionados por ruídos repetidos, os gritadores liberam na atmosfera uma névoa densa de esporos negros. Inalar essa névoa sem proteção facial infecta o sistema respiratório.
Contato Direto com Feridas Abertas: Cortar-se em blocos de Sculk, veios tecidos ou espinhos de sensores expõe a corrente sanguínea ao parasita biológico.
Consumo de Água ou Alimentos Contaminados: Fontes de água subterrâneas que passam por biomas Sculk transportam resíduos fúngicos invisíveis.
Ataque de Vias Físicas (O Warden e Criaturas Profundas): O impacto direto de golpes sofridos por entidades tomadas pelo Sculk injeta a praga nos tecidos musculares do hospedeiro.
A infecção Sculk não mata instantaneamente; ela devora o indivíduo de dentro para fora, transformando sua fisiologia em um receptor de vibrações.
Sintomas Físicos: Zumbido constante nos ouvidos, perda gradual da audição periférica e sensibilidade extrema a ruídos altos.
Efeitos Práticos: O personagem começa a escutar "ecos" e passos falsos ao seu redor. A barra de estamina regenera-se mais lentamente devido ao estresse constante no sistema nervoso.
Sintomas Físicos: As veias começam a escurecer com um tom azul-petróleo fluorescente. A pele nos pontos de contato ganha uma textura áspera e rígida, semelhante ao poro escuro do Sculk.
Efeitos Práticos: O jogador ganha uma leve resistência a danos físicos (devido ao enrijecimento da pele), mas perde velocidade de movimento e agilidade. A cura por poções normais tem sua eficácia reduzida pela metade.
Sintomas Físicos: A infecção atinge os órgãos sensoriais superiores. Os olhos são cobertos por uma camada membranosa escura, inutilizando a visão normal.
Efeitos Práticos: Aplicação do efeito Cegueira (Blindness/Darkness) contínuo ou em surtos frequentes. O jogador passa a enxergar apenas a topografia do ambiente através de impulsos e vibrações (passos, blocos quebrados ou ataques).
Sintomas Físicos: O hospedeiro perde a autonomia motora. O cérebro é dominado pelos impulsos dos catalisadores.
Efeitos Práticos: O personagem entra em colapso. Se não for socorrido por um médico ou alquimista a tempo, o indivíduo morre e seu corpo se transforma em um novo Catalisador Sculk, infectando a área ao redor.